Schloss am Bergsee

DAYBUN PIXEL-ENGINE

Echte Pixel. Echte Animationen. Gratis.

Szenen, Figuren, Items, Kacheln und Sprite-Animationen – pixelgenau, aus einem Satz Text. Jedes Bild und jede Animation auf dieser Seite hat unsere Pixel-Engine erzeugt. Nichts ist von Hand nachgebessert.

Alles hier ist gratis

Kein Abo, keine Credits, kein Wasserzeichen. Die Modelle sind offen, die Workflows und das Werkzeug sind Open Source (MIT). Du brauchst nur eine Grafikkarte mit 24 GB – dann kostet ein Bild ein paar Sekunden Strom.

50
Bilder auf dieser Seite
85
Animationen
≈ 20 s
pro Szene (RTX 4090)
0 €
Lizenzkosten für das Werkzeug

01

Szenen

384 × 216 echte Pixel, 32 Farben, jedes Pixel auf dem Raster. Krea 2 malt das Bild, der H3-Refiner zwingt es auf das exakte Raster. Ein Satz Text, etwa 20 Sekunden. Zum Vergrössern anklicken.

Schloss am Bergsee384 × 216 pxa fairytale castle with red roof towers on a rocky cliff above a calm mountain lake at sunset, pine forests, snowy purple mountains, a small sailboat on the lake, dramatic pink and golden clouds, reflections in the water
Neon-Gasse im Regen384 × 216 pxa rainy cyberpunk city street at night, glowing pink and cyan neon signs, tall buildings with lit windows, puddles reflecting the neon, steam from vents, a ramen stall, flying cars in the distance
Pilzdorf der Hasen384 × 216 pxa cozy village of small round cottages built into giant mushrooms in a sunny forest clearing, white bunnies with scarves walking on a dirt path, carrot gardens, lanterns, butterflies, soft morning light
Versunkener Tempel384 × 216 pxa sunken temple ruin deep under the sea, colorful coral reefs, schools of glowing fish, god rays from the surface, a giant sea turtle swimming, kelp forests swaying, bubbles
Bergschrein im Winter384 × 216 pxa japanese mountain shrine with a red torii gate and pagoda in winter, cherry blossom trees with pink petals, snow on the roofs, stone lanterns, a misty valley and mountains behind, sunrise
Raumstation am Ringplaneten384 × 216 pxa sci-fi space station orbiting a huge ringed planet, nebula clouds in purple and teal, distant stars, a small spaceship with glowing engines flying past, asteroids
Verlies mit Portal384 × 216 pxa dark dungeon hall with stone pillars, burning wall torches casting warm light, a treasure chest full of gold, chains, cobwebs, a glowing blue magic portal at the end of the hall, stairs
Oase in der Dämmerung384 × 216 pxancient sandstone ruins and a palm tree oasis in a vast desert at dusk, a caravan of camels on the dunes, a huge orange sun setting, purple sky with first stars
Vulkan und Drache384 × 216 pxa giant volcano erupting with glowing orange lava rivers flowing down, a red dragon flying in the smoky sky, dark basalt rocks, a small stone bridge, ash and embers in the air
Herbstwald am Fluss384 × 216 pxan autumn forest with orange and golden trees beside a winding blue river, a wooden cabin with smoke from the chimney, a deer drinking at the water, falling leaves, distant blue hills
Piratenhafen384 × 216 pxa cozy pirate harbor town at golden hour, wooden docks, a big pirate ship with white sails, colorful houses on a hill, seagulls, barrels and crates, a lighthouse
Himmelsinseln384 × 216 pxfloating sky islands with waterfalls pouring into the clouds, a small windmill on top, hot air balloons, lush green grass, bright blue sky with fluffy clouds, birds

02

Animationen aus einem Satz

Ein Video-Modell (Wan 2.2) erfindet die Bewegung, Krea 2 zeichnet jeden Frame pixelgenau nach, alle Frames teilen sich eine Palette. Funktioniert für jede Figur und jede Aktion – nicht nur für Laufzyklen.

Drache: rears its head back, spreads its wings and breathes a huge stream of orange fire forward to the right
Dracherears its head back, spreads its wings and breathes a huge stream of orange fire forward to the right10 Frames · 88 × 76 px · ≈ 4.5 min
Drache: spreads its wings, jumps and takes off, flying upward with big powerful wing beats
Drachespreads its wings, jumps and takes off, flying upward with big powerful wing beats10 Frames · 86 × 65 px · ≈ 4.5 min
Ritter: raises the sword high above his head and swings it down in a wide powerful arc to the front
Ritterraises the sword high above his head and swings it down in a wide powerful arc to the front10 Frames · 64 × 64 px · ≈ 3.5 min
Zauberer: raises the staff and casts a spell: a glowing blue magic orb with sparks grows at the crystal and shoots forward
Zaubererraises the staff and casts a spell: a glowing blue magic orb with sparks grows at the crystal and shoots forward10 Frames · 80 × 69 px · ≈ 3.4 min
Hexe: spins around and waves the broomstick, casting swirling green magic sparkles
Hexespins around and waves the broomstick, casting swirling green magic sparkles8 Frames · 80 × 66 px · ≈ 3.1 min
Hasen-Samurai: draws the katana in a flash and slashes diagonally with a bright white slash trail
Hasen-Samuraidraws the katana in a flash and slashes diagonally with a bright white slash trail9 Frames · 80 × 62 px · ≈ 4.6 min
Mech: winds up and throws a powerful rocket punch toward the camera, its fist glowing
Mechwinds up and throws a powerful rocket punch toward the camera, its fist glowing10 Frames · 80 × 80 px · ≈ 3.5 min
Golem: raises both stone fists and smashes them into the ground, rocks and dust fly up
Golemraises both stone fists and smashes them into the ground, rocks and dust fly up8 Frames · 80 × 64 px · ≈ 2.9 min
Skelett: falls apart and collapses into a pile of bones on the ground
Skelettfalls apart and collapses into a pile of bones on the ground12 Frames · 72 × 66 px · ≈ 3.4 min
Geist: swoops up and down in a big wavy flight path, stretching and squashing, then sticks out its tongue
Geistswoops up and down in a big wavy flight path, stretching and squashing, then sticks out its tongue10 Frames · 51 × 63 px · ≈ 3.4 min
Fuchs: jogs on the spot with big bouncy energetic steps, swinging the arms, the green scarf fluttering
Fuchsjogs on the spot with big bouncy energetic steps, swinging the arms, the green scarf fluttering8 Frames · 55 × 63 px · ≈ 2.4 min
Ritter: marches forward with big confident steps, the cape swinging
Rittermarches forward with big confident steps, the cape swinging7 Frames · 63 × 63 px · ≈ 2.4 min
Mech: stomps on the spot with heavy mechanical steps, the big fists swinging, the cyan eyes blinking
Mechstomps on the spot with heavy mechanical steps, the big fists swinging, the cyan eyes blinking8 Frames · 63 × 63 px · ≈ 2.4 min

03

Figuren

64 × 64 Pixel mit sauberem Umriss und hartem Alpha – direkt fürs Spiel. Krea 2 mit der k2-pixel64-LoRA, drei Seeds pro Figur, der beste bleibt.

Ritter
Ritter
Drache
Drache
Zauberer
Zauberer
Fuchs
Fuchs
Mech
Mech
Hasen-Samurai
Hasen-Samurai
Skelett
Skelett
Hexe
Hexe
Golem
Golem
Schleim
Schleim
Geist
Geist
Pilzwesen
Pilzwesen

04

Schon im Spiel

72 Animationen, die mit derselben Kette entstanden sind und in unseren Spielen laufen: Gegner, Bosse, Helden. Jede einzeln abgenommen.

05

Items und Icons

32 × 32 Pixel, höchstens 12 Farben. Ideal für Inventare, Shops und Beute.

a steel sword with a golden hilt and a blue gema round glass bottle with glowing red health potion and a corka glass flask with glowing blue mana potiona wooden round shield with an iron rim and a lion emblema golden royal crown with red rubiesa large sparkling purple amethyst gema red toadstool mushroom with white spotsa rolled parchment scroll with a red wax sealan ornate golden keya wooden longbow with an arrowa shiny red apple with a green leafa small wooden treasure chest with gold trim, open, full of gold coinsa golden ring with a green emeralda round black bomb with a burning fusea fresh orange carrot with green leavesa battle axe with a wooden handlea blue fishan old brass lantern with a warm glowing flamea thick magic spell book with a glowing rune on the covera red pixel heart container

06

Nahtlose Kacheln

64 × 64 Pixel, kachelbar per Konstruktion: Das Bild wird um die halbe Breite gerollt und die Naht neu gemalt. Hier jeweils 3 × 2 Mal nebeneinander gelegt – keine Naht zu sehen.

07

Aus „sieht aus wie Pixel“ wird echte Pixel-Art

Bild-Modelle malen Pixel-Optik, aber keine Pixel: Die „Pixel“ sind unterschiedlich gross, verwischt und liegen nicht auf einem Raster. Unser Raster-Schritt findet das Raster und macht aus jedem Kunstpixel genau ein Pixel mit einer festen Palette.

Vorher: Rohbild des Modells (Ausschnitt). Weiche Kanten, ungleiche „Pixel“, kein Raster.
Vorher: Rohbild des Modells (Ausschnitt). Weiche Kanten, ungleiche „Pixel“, kein Raster.
Nachher: derselbe Ausschnitt als echte Pixel – jedes Kästchen ist genau ein Pixel, 32 Farben im ganzen Bild.
Nachher: derselbe Ausschnitt als echte Pixel – jedes Kästchen ist genau ein Pixel, 32 Farben im ganzen Bild.

08

Und PixelLab? Retro Diffusion?

Beides sind starke, bequeme Werkzeuge im Browser, mit eigenen, auf Pixel-Art trainierten Modellen. Wer keine Grafikkarte hat oder Rotationen, Kachel-Sets und Karten-Editoren fertig im Browser will, ist dort gut aufgehoben. Der Unterschied: Bei uns zahlst du nichts, und du kannst jeden Schritt sehen und ändern.

DAYBUN Pixel-EnginePixelLabRetro Diffusion
Preis0 € – Open Source, eigene GrafikkarteTestphase gratis, danach 12 / 24 / 50 $ im Monat0,03–0,18 $ pro Bild, Animation ab 0,07 $
Echte Pixel auf festem RasterJaJaJa
Animation aus TextJa, beliebige Aktion (Video-Modell)Ja (Text, Skelett, Vorlagen)Ja (Lauf, Angriff, eigene Aktion)
Läuft auf deinem RechnerJa (ComfyUI, 24 GB VRAM)Nein, CloudNein, Cloud
Code und Workflows offenJa (MIT)NeinNein
BequemlichkeitComfyUI einrichten, Modelle ladenIm Browser, Aseprite-Plugin, API, MCPIm Browser, API, MCP

Preise laut den Websites der Anbieter am 8. Oktober 2026. Die Modelle, die wir verwenden, haben eigene Lizenzen (zum Beispiel die Krea Community License) – bitte vor kommerzieller Nutzung prüfen.

09

Was die Engine kann

AufgabeWieErgebnisZeit
SzeneKrea 2 → H3-Raster384 × 216, 32 Farben≈ 20 s
Figur / GegnerKrea 2 + k2-pixel64 → H3 → Umriss, Alpha16–64 px, 16 Farben≈ 10 s
Item / IconKrea 2 + k2-pixel32, Icon-Trigger32 px, 12 Farben≈ 8 s
KachelKrea 2 + k2-pixel64, Rollen + Naht neu malen32 / 64 px, nahtlos≈ 20 s
Pose / Ansicht ändernQwen-Image-Edit 2511, gleiches Raster und Palettewie Vorlage≈ 30 s
AnimationWan 2.2 Video → Krea 2 je Frame → gemeinsame Palettebis 64 px, 6–12 Frames2–5 min
Fake-Pixel reparieren7 Raster-Verfahren, das beste gewinntbeliebigwenige s

Zeiten auf einer RTX 4090 bei warmem Modell. Die Engine ist als MCP-Server gebaut: Jede KI mit MCP-Anschluss (Claude, Codex, Cursor) kann sie direkt benutzen.

Selbst ausprobieren

Das Open-Source-Paket pixel-video-sprites enthält die Workflows und ein kleines Python-Werkzeug für Szenen, Sprites und Animationen. Modelle kommen direkt von ihren Autoren, die Links stehen in der Anleitung.

pvs scene "a fairytale castle above a mountain lake at sunset" --out castle.png
pvs sprite "a heroic knight in silver armor with a blue cape, full body, side view facing right" --size 64 --out knight.png
pvs animate knight.png --action "swings the sword in a wide arc" \
  --description "a knight in silver armor with a blue cape" --mode once --frames 8 --out knight-slash

Bald direkt in der Asset-Bibliothek

Wir bauen die Engine in die Daybun-Asset-Bibliothek ein: beschreiben, was du brauchst, und Bilder, Sprites und Animationen direkt dort erzeugen – ohne eigene Grafikkarte.

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