DAYBUN PIXEL-ENGINE
Echte Pixel. Echte Animationen. Gratis.
Szenen, Figuren, Items, Kacheln und Sprite-Animationen – pixelgenau, aus einem Satz Text. Jedes Bild und jede Animation auf dieser Seite hat unsere Pixel-Engine erzeugt. Nichts ist von Hand nachgebessert.
Alles hier ist gratis
Kein Abo, keine Credits, kein Wasserzeichen. Die Modelle sind offen, die Workflows und das Werkzeug sind Open Source (MIT). Du brauchst nur eine Grafikkarte mit 24 GB – dann kostet ein Bild ein paar Sekunden Strom.
- 50
- Bilder auf dieser Seite
- 85
- Animationen
- ≈ 20 s
- pro Szene (RTX 4090)
- 0 €
- Lizenzkosten für das Werkzeug
01
Szenen
384 × 216 echte Pixel, 32 Farben, jedes Pixel auf dem Raster. Krea 2 malt das Bild, der H3-Refiner zwingt es auf das exakte Raster. Ein Satz Text, etwa 20 Sekunden. Zum Vergrössern anklicken.
a fairytale castle with red roof towers on a rocky cliff above a calm mountain lake at sunset, pine forests, snowy purple mountains, a small sailboat on the lake, dramatic pink and golden clouds, reflections in the water
a rainy cyberpunk city street at night, glowing pink and cyan neon signs, tall buildings with lit windows, puddles reflecting the neon, steam from vents, a ramen stall, flying cars in the distance
a cozy village of small round cottages built into giant mushrooms in a sunny forest clearing, white bunnies with scarves walking on a dirt path, carrot gardens, lanterns, butterflies, soft morning light
a sunken temple ruin deep under the sea, colorful coral reefs, schools of glowing fish, god rays from the surface, a giant sea turtle swimming, kelp forests swaying, bubbles
a japanese mountain shrine with a red torii gate and pagoda in winter, cherry blossom trees with pink petals, snow on the roofs, stone lanterns, a misty valley and mountains behind, sunrise
a sci-fi space station orbiting a huge ringed planet, nebula clouds in purple and teal, distant stars, a small spaceship with glowing engines flying past, asteroids
a dark dungeon hall with stone pillars, burning wall torches casting warm light, a treasure chest full of gold, chains, cobwebs, a glowing blue magic portal at the end of the hall, stairs
ancient sandstone ruins and a palm tree oasis in a vast desert at dusk, a caravan of camels on the dunes, a huge orange sun setting, purple sky with first stars
a giant volcano erupting with glowing orange lava rivers flowing down, a red dragon flying in the smoky sky, dark basalt rocks, a small stone bridge, ash and embers in the air
an autumn forest with orange and golden trees beside a winding blue river, a wooden cabin with smoke from the chimney, a deer drinking at the water, falling leaves, distant blue hills
a cozy pirate harbor town at golden hour, wooden docks, a big pirate ship with white sails, colorful houses on a hill, seagulls, barrels and crates, a lighthouse
floating sky islands with waterfalls pouring into the clouds, a small windmill on top, hot air balloons, lush green grass, bright blue sky with fluffy clouds, birds
02
Animationen aus einem Satz
Ein Video-Modell (Wan 2.2) erfindet die Bewegung, Krea 2 zeichnet jeden Frame pixelgenau nach, alle Frames teilen sich eine Palette. Funktioniert für jede Figur und jede Aktion – nicht nur für Laufzyklen.

rears its head back, spreads its wings and breathes a huge stream of orange fire forward to the right10 Frames · 88 × 76 px · ≈ 4.5 min

spreads its wings, jumps and takes off, flying upward with big powerful wing beats10 Frames · 86 × 65 px · ≈ 4.5 min

raises the sword high above his head and swings it down in a wide powerful arc to the front10 Frames · 64 × 64 px · ≈ 3.5 min

raises the staff and casts a spell: a glowing blue magic orb with sparks grows at the crystal and shoots forward10 Frames · 80 × 69 px · ≈ 3.4 min

spins around and waves the broomstick, casting swirling green magic sparkles8 Frames · 80 × 66 px · ≈ 3.1 min

draws the katana in a flash and slashes diagonally with a bright white slash trail9 Frames · 80 × 62 px · ≈ 4.6 min

winds up and throws a powerful rocket punch toward the camera, its fist glowing10 Frames · 80 × 80 px · ≈ 3.5 min

raises both stone fists and smashes them into the ground, rocks and dust fly up8 Frames · 80 × 64 px · ≈ 2.9 min

falls apart and collapses into a pile of bones on the ground12 Frames · 72 × 66 px · ≈ 3.4 min

swoops up and down in a big wavy flight path, stretching and squashing, then sticks out its tongue10 Frames · 51 × 63 px · ≈ 3.4 min

jogs on the spot with big bouncy energetic steps, swinging the arms, the green scarf fluttering8 Frames · 55 × 63 px · ≈ 2.4 min

marches forward with big confident steps, the cape swinging7 Frames · 63 × 63 px · ≈ 2.4 min

stomps on the spot with heavy mechanical steps, the big fists swinging, the cyan eyes blinking8 Frames · 63 × 63 px · ≈ 2.4 min
03
Figuren
64 × 64 Pixel mit sauberem Umriss und hartem Alpha – direkt fürs Spiel. Krea 2 mit der k2-pixel64-LoRA, drei Seeds pro Figur, der beste bleibt.












04
Schon im Spiel
72 Animationen, die mit derselben Kette entstanden sind und in unseren Spielen laufen: Gegner, Bosse, Helden. Jede einzeln abgenommen.








































































05
Items und Icons
32 × 32 Pixel, höchstens 12 Farben. Ideal für Inventare, Shops und Beute.
06
Nahtlose Kacheln
64 × 64 Pixel, kachelbar per Konstruktion: Das Bild wird um die halbe Breite gerollt und die Naht neu gemalt. Hier jeweils 3 × 2 Mal nebeneinander gelegt – keine Naht zu sehen.
07
Aus „sieht aus wie Pixel“ wird echte Pixel-Art
Bild-Modelle malen Pixel-Optik, aber keine Pixel: Die „Pixel“ sind unterschiedlich gross, verwischt und liegen nicht auf einem Raster. Unser Raster-Schritt findet das Raster und macht aus jedem Kunstpixel genau ein Pixel mit einer festen Palette.


08
Und PixelLab? Retro Diffusion?
Beides sind starke, bequeme Werkzeuge im Browser, mit eigenen, auf Pixel-Art trainierten Modellen. Wer keine Grafikkarte hat oder Rotationen, Kachel-Sets und Karten-Editoren fertig im Browser will, ist dort gut aufgehoben. Der Unterschied: Bei uns zahlst du nichts, und du kannst jeden Schritt sehen und ändern.
| DAYBUN Pixel-Engine | PixelLab | Retro Diffusion | |
|---|---|---|---|
| Preis | 0 € – Open Source, eigene Grafikkarte | Testphase gratis, danach 12 / 24 / 50 $ im Monat | 0,03–0,18 $ pro Bild, Animation ab 0,07 $ |
| Echte Pixel auf festem Raster | Ja | Ja | Ja |
| Animation aus Text | Ja, beliebige Aktion (Video-Modell) | Ja (Text, Skelett, Vorlagen) | Ja (Lauf, Angriff, eigene Aktion) |
| Läuft auf deinem Rechner | Ja (ComfyUI, 24 GB VRAM) | Nein, Cloud | Nein, Cloud |
| Code und Workflows offen | Ja (MIT) | Nein | Nein |
| Bequemlichkeit | ComfyUI einrichten, Modelle laden | Im Browser, Aseprite-Plugin, API, MCP | Im Browser, API, MCP |
Preise laut den Websites der Anbieter am 8. Oktober 2026. Die Modelle, die wir verwenden, haben eigene Lizenzen (zum Beispiel die Krea Community License) – bitte vor kommerzieller Nutzung prüfen.
09
Was die Engine kann
| Aufgabe | Wie | Ergebnis | Zeit |
|---|---|---|---|
| Szene | Krea 2 → H3-Raster | 384 × 216, 32 Farben | ≈ 20 s |
| Figur / Gegner | Krea 2 + k2-pixel64 → H3 → Umriss, Alpha | 16–64 px, 16 Farben | ≈ 10 s |
| Item / Icon | Krea 2 + k2-pixel32, Icon-Trigger | 32 px, 12 Farben | ≈ 8 s |
| Kachel | Krea 2 + k2-pixel64, Rollen + Naht neu malen | 32 / 64 px, nahtlos | ≈ 20 s |
| Pose / Ansicht ändern | Qwen-Image-Edit 2511, gleiches Raster und Palette | wie Vorlage | ≈ 30 s |
| Animation | Wan 2.2 Video → Krea 2 je Frame → gemeinsame Palette | bis 64 px, 6–12 Frames | 2–5 min |
| Fake-Pixel reparieren | 7 Raster-Verfahren, das beste gewinnt | beliebig | wenige s |
Zeiten auf einer RTX 4090 bei warmem Modell. Die Engine ist als MCP-Server gebaut: Jede KI mit MCP-Anschluss (Claude, Codex, Cursor) kann sie direkt benutzen.
Selbst ausprobieren
Das Open-Source-Paket pixel-video-sprites enthält die Workflows und ein kleines Python-Werkzeug für Szenen, Sprites und Animationen. Modelle kommen direkt von ihren Autoren, die Links stehen in der Anleitung.
pvs scene "a fairytale castle above a mountain lake at sunset" --out castle.png
pvs sprite "a heroic knight in silver armor with a blue cape, full body, side view facing right" --size 64 --out knight.png
pvs animate knight.png --action "swings the sword in a wide arc" \
--description "a knight in silver armor with a blue cape" --mode once --frames 8 --out knight-slashBald direkt in der Asset-Bibliothek
Wir bauen die Engine in die Daybun-Asset-Bibliothek ein: beschreiben, was du brauchst, und Bilder, Sprites und Animationen direkt dort erzeugen – ohne eigene Grafikkarte.
Zur Asset-Bibliothek →