Warum wir DAYBUN bauen

Ein guter Tag hat Platz für ein kleines Spiel.

Fünf Minuten können reichen: für einen knappen Sieg, eine unerwartete Begegnung oder einen Hasen, der schon wieder etwas angestellt hat.

Filibuster, der freche Pixelhase

Kleine Spiele, die hängen bleiben.

DAYBUN entsteht aus einer eigenen Lua-Engine und eigenen Spielen. Wir mögen klare Pixel, kurze Runden und Figuren, an die man sich auch nach dem Ausschalten erinnert.

Spieler zuerst.

Du sollst einschalten und spielen können. Wer danach eine eigene Idee ausprobieren möchte, bekommt Werkzeuge zum Ändern und Bauen. Beides gehört zusammen, aber niemand muss programmieren.

Filibuster hat da eine Idee.

Unser Hase redet sich gern um Kopf und Kragen. Mal fliegt er, mal fährt er Kart, mal hat er einen Sternkern nur kurz geliehen. Die Spielfiguren geben DAYBUN seinen Ton.

Wir zeigen den Weg dorthin.

Die Demos sind öffentlich spielbar. Bei Hardware, Updates und Auslieferung benennen wir, was schon geprüft ist und was noch fehlt. Im Entwicklungsstand kannst du diesen Weg verfolgen.

DAYBUN

Noch eine Runde?

Die Spiele kannst du schon heute ausprobieren. Ohne Konsole und ohne Anmeldung.

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DAY ONE CLUB

Der erste Tag nimmt Form an.

Wir testen die Hardware und bauen die Creator-Werkzeuge, bevor die Kampagne startet. Die Interessenliste öffnet, sobald die Launch-Details feststehen.

Der Day One Club öffnet bald. ORBITLICHT kannst du schon jetzt direkt im Browser spielen.