DAYBUN für die Tasche

Einschalten. Kurz woanders sein.

Echte Tasten, kleine Spiele und jeden Tag ein neuer Grund für eine Runde. Wir bauen den Handheld, der sich selbst mit frischen Spielen versorgt.

daybun-Konzeptillustration
Designkonzept · kein Seriengerät
Lern den Hasen kennen. Wähl ein Spiel.
Die Abbildung zeigt einen Spielscreen. Ein Video des physischen Prototyps folgt, sobald eine freigegebene Aufnahme vorliegt.

Schon da

Miyoo: unser Software-Prototyp

Die eigene Lua-Engine wurde auf einem Miyoo Mini Plus getestet. Der Testbericht vom 30. September dokumentiert Läufe der Oberfläche und neun Spiele. Das ist unser Ausgangspunkt für die nächsten Gerätetests.

Zum Entwicklungsstand

Einmal ins WLAN.

So soll es funktionieren: WLAN einrichten, danach lädt DAYBUN neue Spiele im Hintergrund. Eine laufende Runde wird dabei nicht verändert. Dieser vollständige Ablauf wird noch auf echter Hardware abgesichert.

Deine Lieblinge bleiben dabei.

Bereits geladene Einzelspielerspiele sollen auch ohne Internet laufen. WLAN brauchst du zum Nachladen. Welche Spiele zusätzliche Online-Funktionen bekommen, steht noch nicht fest.

Tasten, die sich richtig anfühlen.

Steuerkreuz links, vier Aktionstasten rechts. Display, Ton, Tasten und Gehäuse werden an realen Mustern verglichen. Die RG35XX-Plus-Bauform ist ein Kandidat für die Serie; ein fertiges Seriengerät gibt es noch nicht.

Vom Prototyp zur Serie.

Die Software läuft auf Miyoo. Als nächstes testen wir den Anbernic RG35XX Pro. Eine erfolgreiche Portierung, die Serienausstattung und ein Produktionsvertrag sind noch nicht bestätigt.

DAYBUN

Noch eine Runde?

Die Spiele kannst du schon heute ausprobieren. Ohne Konsole und ohne Anmeldung.

Alle Spiele ansehen

DAY ONE CLUB

Der erste Tag nimmt Form an.

Wir testen die Hardware und bauen die Creator-Werkzeuge, bevor die Kampagne startet. Die Interessenliste öffnet, sobald die Launch-Details feststehen.

Der Day One Club öffnet bald. ORBITLICHT kannst du schon jetzt direkt im Browser spielen.